Afstemning

Hvor tit bruger du Caps Lock?

1201 personer har stemt
0 kommentarer

Tilføj dit link GRATIS


Annonce

Arkiv

Arkiv


Valid XHTML 1.0 Strict Valid CSS!
PageRanking.dk - Pagerank Anzeige ohne Toolbar
Valid RSS!

Slackware Linux

anrx3u

Tag:

Måned:

Orden:

Søg:

År:

Sorter:

Per side:
<<    Side af 3    >>

Onsdag 8. juli 2009

Battle of the Island opgradering

Det er nu lidt over en uge siden, at jeg annoncerede at jeg ville give mig i kast med Battle of the Island igen. Jeg havde egentligt ikke tænkt mig at gøre noget ved databasen, men allerede dagen efter løb jeg ind i et problem netop pågrund af databasen, så jeg bestemte mig for at omkode hele skidtet til at benytte MySQL i stedet for. To dage efter var jeg umiddelbart færdig, og jeg havde i mellemtiden også implementeret nogle nye features. Siden da har jeg udviklet videre, og er begyndt på det nye teknologi træ.

images/boti1.png
(Klik for at se i fuld størrelse)

Umiddelbart ser interfacet ud som det plejer. Men jeg har blandt andet tilføjet to nye resourcer: sten og mad. Mad skal bruges hver gang man vil træne soldater, mens sten skal bruges senere i spillet når man kan bygge borge og mure o.l. Den tredje ting i den afdeling er befolking og plads (nederst til venstre ved resourcerne), man skal altså også bygge huse for at kunne træne soldater og arbejdere.
På kortet øverst til højre, kan man nu se at synsvidden for alle ens enheder er markeret, og fjender inden for synsvidden er markeret med rød.
Derudover er farve-håndteringen ændret, så jeg nu kun skal lave alle enhederne i en farve, og så sørger et script for at omfarve dem til den farve man har valgt da man oprettede sig. Samtidig illustreres også antallet af enheder, og man kan maksimum have 12 enheder på et felt som ikke er en bygning. På ovenstående billede kan man se sorte og blå enheder, og herunder i rød:
images/boti2.png

En ny værdi på linje med angreb (attack) og forsvar (defence) er hitpoints (HP). For soldater er den ikke så interessant, men for bygninger viser bygningens HP hvor tæt den er på at blive destrueret:
images/boti3.png
Det vil altså sige at hvis man angriber en bygning med lav HP, så er der større chance for at man ødelægger bygningen end at man, som før, overtager den.
Det bringer os videre til en af de nye grund-enheder, arbejdere (Workers). De har tre formål: At bygge bygninger, at reparere bygninger og at forøge indkomsten i produktions-bygninger. De er nu den eneste type der kan bygge almindelige bygninger.
Noget man ser i det første og tredje billede er feltet "Group" under enheden. Det er en ny funktion til at holde styr på ens enheder, eks:
images/boti4.png
Som standard er der gruppen "Home", og alle ens nye enheder vil automatisk blive placeret under den gruppe, men man kan selv lave nye, f.eks. hvis man vil have styr på sine angrebstropper eller hvis man etablere en anden base:
http://niels.spoweb.dk/images/boti5.png

Det var vist det for nu. Jeg har ikke nogen umiddelbar ide om hvornår jeg uploader den nye version, men jeg skal i hvert fald først have tilføjet nogle flere enhedstyper, og have ting som marked og diplomati til at fungere.

- Niels

Slashdot Digg this! Bookmark this on Delicious

Tirsdag 30. juni 2009

Spil projekter for tiden

I mit blog-indlæg fra april, Projekter for tiden, nævnte jeg at jeg var i gang med et RPG, og har siden da lavet mere på det, men er gået lidt i stå. Så så jeg filmen WarGames, og kom i tanke om at jeg engang begyndte på et browser-spil, som lidt lignede WarGames, så jeg endte med at finde det frem igen, fjerne nogle ting og kode resten om til at bruge MySQL-database, og så rodede jeg lidt med at tilføje nogle nye features til kortet i et par dage.
For at det ikke skal være nok, så kom jeg tilfældigvis forbi Battle of the Island i går, og må sgu indrømme at jeg ikke har tænkt på det overhovedet, siden hvad.. jul? Og det er ikke kommet opdateringer siden oktober. Man jeg loggede så ind som Niel the Great, og begyndte at bygge et par ting, men syntes ikke rigtig at det var fangende, og det er da et ret stort problem. Det fungere ikke rigtigt, så jeg har sat mig for at techtree'et skal udskiftes helt, der skal være mange flere muligheder for at bygge, og man skal bygge beboelse før man kan træne krigere o.l. (sansnynligvis også gårde til mad) for at gøre spillet mere ballanceret idet det på nuværende tidspunkt ikke tager mange dage før man har en så stor indkomst af ressourcer at man kan bygge en kæmpehær. Alliance-system/diplomati skal der også være, både så en spiller kan være med i en alliance med andre spiller, og kan skrive på en form for alliance-forum og planlægge angreb osv. samtidig skal man også kunne have individuelle rellationer og handel med andre spillere hvad end det er IAP, allieret eller fjende.
Så jeg har faktisk gang i 3 online spil for tiden. :P Men det er jo også sommerferie, og sidste år i sommerferien kodede jeg over 4000 linjer kode til Battle of the Island, så mon ikke jeg nok skal finde motivation, til i hvert fald at kunne få et af de tre spil op på et niveau hvor man kan snakke Beta-test.
Jeg vil ikke røre ved den online version af Battle of the Island de første 2-3 uger (den på http://niels.spoweb.dk/boti), så hvis man har lyst til at prøve hvordan det fungere lige nu, så kan man da tage et kig forbi:

http://niels.spoweb.dk/images/betabanner.png

Jeg vil i hvert fald spille, som både Niel the Great og Carlos the Evil i de næste par dage. :)

- Niels

Slashdot Digg this! Bookmark this on Delicious

Tirsdag 21. april 2009

Projekter for tiden

Egentligt får jeg ikke lavet så meget for tiden, også delvist grundet 5 afleveringer i sidste uge. Men udover det så tog jeg mig for et par uger siden sammen til at sætte en MySQL-server op på min localhost, og er begyndt at gå tilbage til at bruge MySQL som database-system. Dvs. at fremtidige systemer højst sandsynligt vil benytte MySQL (bortset fra blog-systemet her, som jeg ikke orker at kode om).
Hev i øvrigt også i påskeferien op i et browser-baseret grafisk 2D (MMO)RPG-spil, som jeg omkodede til at køre på MySQL, og udskiftede grafikken med et nyt hjemmelavet tileset (som faktisk blev ret fedt :)), indtil videre er der ikke så mange muligheder andet end at gå rundt og tale med andre spiller og tale med NPC'er, men når jeg nu får kodet et kamp-system, level-system og andre ting som et MMORPG bør have. :) Kan da også være jeg kommer med et screenshot eller to på et tidspunkt.
Lover i øvrigt at beta-test ikke bliver forhastet ligesom Battle of the Island, men venter til jeg rent faktisk har en historie og en verden (og ting at lave som singleplayer) klar.
Ikke så meget mere for nu.

- Niels

Slashdot Digg this! Bookmark this on Delicious

Søndag 1. marts 2009

Jeg ser stjerner

http://fc55.deviantart.com/fs45/f/2009/060/3/b/Planet_and_some_stars_by_Nielssonnich.png

Jeg har vist tidligere nævnt at jeg gik rundt med ideer til et sci-fi browser-spil. Ovenstående billede er et, jeg lavede tidligere i dag i GIMP, og synes selv ret godt om det som helhed... Kan ikke rigtig sige så meget om mit sci-fi spil, men det bliver noget i retning af at man starter med et rumskib og kan så udforske galaksen og handle/kæmpe med andre spiller osv. Altså mere RPG end strategi. Bliver sandsynligvis også meget inspireret af Stargate (især Stargate Atlantis .. flyvende byer kunne nu egentligt være fedt :]) og Star Trek.

- Niels

Slashdot Digg this! Bookmark this on Delicious

Torsdag 12. februar 2009

Teeworlds

Hvis nogen kan huske Kirby-spillene, så er den bedste beskrivelse af Teeworlds altså Kirby på steroider. Eller også kan man sige at Teeworld er en blanding mellem Kirby og Quake III.

Teeworlds er et 2D action-spil med små Kirby-lignende figurer med våben og grappling hooks.

http://niels.spoweb.dk/images/tee5.png

Klik her for at læse mere...

Slashdot Digg this! Bookmark this on Delicious

<<    Side af 3    >>
Siden blev indlæst på 0,58156 sekunder.
Siden blev sidst opdateret 07/08/2009.