Brugernavn: Kodeord:
Ikke logged ind | Brugerliste | Glemt kodeord | Opret bruger | Log ind |

Afstemning

Hvor tit bruger du Caps Lock?

1253 personer har stemt
0 kommentarer

Tilføj dit link GRATIS


Arkiv

Arkiv


Valid XHTML 1.0 Strict Valid CSS!
PageRanking.dk - Pagerank Anzeige ohne Toolbar
Valid RSS!

Slackware Linux

f8jgik

Onsdag 20. juni 2012

8 år

Det er i dag 8 år siden at denne side gik online. Der skete mere de første 4 år end der er sket de sidste 4 år. Man kan vist roligt konkludere at jeg ikke er forfærdelig god til at holde live i en blog. Det er nu snart tre år siden at jeg sidst skrev et indlæg, hvis man skal dømme udfra forsiden. Dog mindes jeg at at en bug i systemet resulterede i at et par af de nyeste indlæg blev slettet. Jeg synes dog at det er på tide at få smidt et informerende indlæg op, på trods af at besøgstallet ikke er forfærdeligt højt længere (det skulle ikke undre mig hvis hovedparten er bots).

Mit primære projekt p.t. er et CMS, der reelt udspringer af det der driver denne side. Det er dog skrevet fra bunden af, og bliver lavet med henblik på at skulle være nemt at sætte op samt nemt at vedligeholde og udvide. Det egentlige projekt startede jeg for snart 2 år siden, men omkring august sidste år, blev jeg træt af API'et, og bestemte mig for at starte forfra. Denne gang blev det mere objekt-orienteret. Dette var jeg dog efter en del udvikling heller ikke helt tilfreds med, så efter at have rodet med lidt Ruby on Rails og hentet lidt inspiration derfra, begyndte jeg for nogle måneder siden at omskrive det meste af systemet til at følge MVC designmønsteret.

Det er nu nået et punkt hvor jeg efterhånden er tilfreds med API'et, og selvom der stadig mangler en del komponenter samt finpudsning, så regner jeg med at have en beta-version klar engang efter sommerferien.

Hvad angår andre projekter, såsom Battle of the Island og hvad jeg ellers har nævnt, så er de indtil videre sat på standby. Et andet af mine projekter, som jeg slet ikke har nævnt på denne blog, et Java-spil kaldet Plan T from Outer Space, som jeg kodede i løbet af 2010-2011, og udgav i en alfa-version på min anden side apakoh.dk på denne tid sidste år.

Apakoh.dk er en side jeg startede sidste år, og som udgangspunkt det sted hvor jeg vil udgive projekter.

Det var vist nogenlunde det jeg havde at sige i denne omgang. Jeg er stadig interesseret i at holde liv i en blog, men jeg kan ikke rigtig bestemme mig for om jeg skal fortsætte med denne her, eller starte på en frisk et andet sted.

Desuden er der sikkert ikke meget andet en bots der læser dette. Hej, bots!

- Niels

Slashdot Digg this! Bookmark this on Delicious

Onsdag 8. juli 2009

Battle of the Island opgradering

Det er nu lidt over en uge siden, at jeg annoncerede at jeg ville give mig i kast med Battle of the Island igen. Jeg havde egentligt ikke tænkt mig at gøre noget ved databasen, men allerede dagen efter løb jeg ind i et problem netop pågrund af databasen, så jeg bestemte mig for at omkode hele skidtet til at benytte MySQL i stedet for. To dage efter var jeg umiddelbart færdig, og jeg havde i mellemtiden også implementeret nogle nye features. Siden da har jeg udviklet videre, og er begyndt på det nye teknologi træ.

images/boti1.png
(Klik for at se i fuld størrelse)

Umiddelbart ser interfacet ud som det plejer. Men jeg har blandt andet tilføjet to nye resourcer: sten og mad. Mad skal bruges hver gang man vil træne soldater, mens sten skal bruges senere i spillet når man kan bygge borge og mure o.l. Den tredje ting i den afdeling er befolking og plads (nederst til venstre ved resourcerne), man skal altså også bygge huse for at kunne træne soldater og arbejdere.
På kortet øverst til højre, kan man nu se at synsvidden for alle ens enheder er markeret, og fjender inden for synsvidden er markeret med rød.
Derudover er farve-håndteringen ændret, så jeg nu kun skal lave alle enhederne i en farve, og så sørger et script for at omfarve dem til den farve man har valgt da man oprettede sig. Samtidig illustreres også antallet af enheder, og man kan maksimum have 12 enheder på et felt som ikke er en bygning. På ovenstående billede kan man se sorte og blå enheder, og herunder i rød:
images/boti2.png

En ny værdi på linje med angreb (attack) og forsvar (defence) er hitpoints (HP). For soldater er den ikke så interessant, men for bygninger viser bygningens HP hvor tæt den er på at blive destrueret:
images/boti3.png
Det vil altså sige at hvis man angriber en bygning med lav HP, så er der større chance for at man ødelægger bygningen end at man, som før, overtager den.
Det bringer os videre til en af de nye grund-enheder, arbejdere (Workers). De har tre formål: At bygge bygninger, at reparere bygninger og at forøge indkomsten i produktions-bygninger. De er nu den eneste type der kan bygge almindelige bygninger.
Noget man ser i det første og tredje billede er feltet "Group" under enheden. Det er en ny funktion til at holde styr på ens enheder, eks:
images/boti4.png
Som standard er der gruppen "Home", og alle ens nye enheder vil automatisk blive placeret under den gruppe, men man kan selv lave nye, f.eks. hvis man vil have styr på sine angrebstropper eller hvis man etablere en anden base:
http://niels.spoweb.dk/images/boti5.png

Det var vist det for nu. Jeg har ikke nogen umiddelbar ide om hvornår jeg uploader den nye version, men jeg skal i hvert fald først have tilføjet nogle flere enhedstyper, og have ting som marked og diplomati til at fungere.

- Niels

Slashdot Digg this! Bookmark this on Delicious

Søndag 14. juni 2009

Urban Dead og eRepublik

Over en måned siden jeg sidst skrev et indlæg, så for at her ikke ser helt tomt ud, vil jeg da lige skrive et par ord om to gratis online browser-baserede spil, som jeg dagligt spiller.

Det første er Urban Dead, som foregår under en zombie apocalypse. Man vælger at starte som enten en af de 8 Survivor classes eller som en Zombie. Selvom det hele foregår gennem en browser uden noget funky Java eller Flash, så er det nu meget sjovt. Som Survivor er ens første prioritet at finde et gemmested, og så ellers skaffe XP ved enten at nakke zombier, samle DNA-prøver for NecoTech, heale medspillere eller barrikadere bygninger. Som Zombie går det mest af alt ud på at nakke survivors og barrikader. Der er forskellige våben og kommunikationsmidler som man kan finde ved at gennemsøge de forskellige bygninger. Man kan også være med i grupper med andre spiller.

Hvis man prøver det, så skal man huske at kigge forbi Wiki'en, hvor der blandt andet også er et oversigtskort over hvilke bydele der er flest zombier i. Link til Wiki

Mit navn i Urban Dead er i øvrigt Ralph Angerstein.

/images/urbandead.png
Interfacet i Urban Dead (klik for at se stort)

Det andet spil jeg spiller for tiden er eRepublik. eRepublik er vel mere en form for community, end et egentligt spil. Det er en form for virtuel verden, men ikke som i et MMORPG som World of Warcraft eller andre. Man starter simpelthen en karakter i et af verdens lande, og skal som det første have sig et arbejde, så man kan få råd til at købe mad. Det er der ikke så meget ved, men efterhånden som man kommer et par levels op, så får man mulighed for at blive medlem af et parti, starte sit eget firma eller sin eget organisation, kæmpe i krige mod andre lande. Man kan såmænd blive president i et land hvis man kæmper nok for det, og det er der eRepublik er mere et community end et spil, for hvis man skal have nogen chance for at blive valgt som president, så bliver man jo også nødt til at føre en valgkamp. Så eRepublik er mere om politik og handel.

Mit navn i eRepublik er Nielssonnich og jeg har organisationen Megasuper Holding.

/images/erepublik.png

Så hvis man ikke har andet at lave, så skal man tage et smut forbi et af de to spil. ;-)

Urban Dead: http://www.urbandead.com
eRepublik: http://erepublik.com

- Niels

Slashdot Digg this! Bookmark this on Delicious

Onsdag 13. maj 2009

Ubiquity

Da jeg lige var en tur forbi for at se om der var sket noget nyt hos Mozilla faldt jeg over Mozilla Labs som førte mig videre til Ubiquity. Det ser ca. sådan her ud:

/images/ubiquity1.png

Nej.. Det er ikke en funky vejr-gadget eller hvad man nu ellers kunne forestille sig.. Det er faktisk overhovedet ikke som noget man kunne forestille sig, det er faktisk... Ubiquity.
Ubiquity er en extension til Mozilla Firefox som tiføjer en form for command-line til din browser, som kan aktiveres med et tryk på en genvejstast (som standard er det Alt+Space). Udover at kunne vise vejret i Randers (som i øvrigt passer) kommer Ubiquity med en hel del kommandoer til at gøre forskellige ting. Det kan f.eks. være noget så simpelt som en søgning på Google eller en anden søgemaskine eller hurtigt slå noget op på wikipedia, og idet man skriver kommandoen (e.g. "wikipedia Tux") vises nogle forslag til artikler i boksen til højre sammen med noget tekst fra hver artikel. Man kan også markere en tekst på en side åbne Ubiquity og skrive "translate to danish" og teksten vil næsten med det samme blive vist oversat til højre. Det er da i hvert fald en del hurtigere end at skulle forbi Google Translator først. Den integrere blandt andet også med GMail, Google Calendar og Google Maps, så man f.eks. kan tilføje et event til sin kalender, tjekke en bestemt dato, maile et billede eller et link til en ven eller slå en adresse op på Google Maps. Og til dem der lider af "Twitter addiction" kan med kommandoen "tweet" eller "twitter" hurtigt oplyse verden om at Ubiquity er mega morsomt.
Der er selvfølgelig mange flere kommandoer og der er mulighed for at tilføje sine egne eller hente nogle fra andre Ubiquity-brugere. Man kan i øvrigt også ændre temaet hvis standard-temaet ikke behager en.

Det er ret nyt og stadig i beta, men man kan (skal!) hente det og prøve det på https://ubiquity.mozilla.com/

Og hvis man ikke har Firefox... Så kan man da også lige tage og hente det. :P http://getfirefox.com.

- Niels

Slashdot Digg this! Bookmark this on Delicious

Tirsdag 21. april 2009

Projekter for tiden

Egentligt får jeg ikke lavet så meget for tiden, også delvist grundet 5 afleveringer i sidste uge. Men udover det så tog jeg mig for et par uger siden sammen til at sætte en MySQL-server op på min localhost, og er begyndt at gå tilbage til at bruge MySQL som database-system. Dvs. at fremtidige systemer højst sandsynligt vil benytte MySQL (bortset fra blog-systemet her, som jeg ikke orker at kode om).
Hev i øvrigt også i påskeferien op i et browser-baseret grafisk 2D (MMO)RPG-spil, som jeg omkodede til at køre på MySQL, og udskiftede grafikken med et nyt hjemmelavet tileset (som faktisk blev ret fedt :)), indtil videre er der ikke så mange muligheder andet end at gå rundt og tale med andre spiller og tale med NPC'er, men når jeg nu får kodet et kamp-system, level-system og andre ting som et MMORPG bør have. :) Kan da også være jeg kommer med et screenshot eller to på et tidspunkt.
Lover i øvrigt at beta-test ikke bliver forhastet ligesom Battle of the Island, men venter til jeg rent faktisk har en historie og en verden (og ting at lave som singleplayer) klar.
Ikke så meget mere for nu.

- Niels

Slashdot Digg this! Bookmark this on Delicious

Siden blev indlæst på 0,08945 sekunder.
Siden blev sidst opdateret 07/08/2009.